第三期UXday行业聚会圆满结束

作者:李威 | 2008年12月22日

Hi,各位朋友们,

第三期UXday于上周六成功举办,来自不同公司的六十余位同行业的朋友参与了这次聚会,与我们以往的活动规模相比,这一次算得上是盛况空前了。优美的音乐和迷离的光线,伴随着这样一个独具情调的环境,朋友们尽情交流,欢饮畅谈。在抽奖环节,幸运的朋友得到了我们准备的特殊礼品,大家在一起度过了一个愉快的下午。我们将部分聚会的照片发布出来,回味一下当时的情景。也希望大家持续关注我们的活动,独乐乐不如众乐乐,期望在未来有更多的朋友可以加入进来。

 

聚会现场:

 

 

 

 

第三期UXday报名最后期限…

作者:李威 | 2008年12月16日

Hi,各位朋友们,第三期UXday报名的截止日期是2008年12月17日下午5点。请有意参加活动的朋友抓紧最后的报名机会。没有报上名的朋友也不要太遗憾,第四期UXday期待你们的再次参与…感谢大家对百度用户体验部、对UXday的支持,我们12月20日见…

UXday十二月行业聚会通知(北京)

作者:李威 | 2008年12月9日

时间如白驹过隙,转眼间距离第二期百度UXday聚会已过去两月有余。新一期的聚会即将开始,时间定于1220日。这次聚会与以往两届有所不同,我们将和各位朋友一起营造一种更加轻松欢快的交流氛围,谈笑间指点IT江山,杯盏中激扬创业情怀同时也借着圣诞和年末这一大好时机尽情欢聚一番,这次聚会的场地颇具情调,是一个开放与封闭兼具的空间,大家既可以互相走动交流,也可以自组兴趣团队,交流形式和范围不拘一格。此外还加入了抽奖环节,每个人都有机会赢得百度为你特别订制的礼品,机不可失哦

聚会场地实景照片:

逃之夭夭

 

日程与安排:

活动日期:20081220日下午200-500

活动地点:邮件及电话通知

活动安排:

14:00~14:20 签到

14:20~14:30 主持人介绍活动安排

14:30~16:10 互动交流

16:10~16:30 抽奖

16:30~17:00 尾声

 

报名方式:

请您发送邮件至baoming@uxday.com

或直接msn联系我:pitiaoxiao@hotmail.com

(由于场地以及其他资源问题,我们本次聚会活动将对人数进行限制。本次未能

选中参加活动的朋友请期待下次。)

 

邮件格式:

标题:报名参加uxday聚会

姓名:XXX

职业:XXXX

手机:XXXXX

IM号码:XXXX

 

活动说明:

本次活动费用全部由百度官方提供,参与人员完全免费。我们将为您提供免费点心以及饮料。

 

设计师之路总结

作者:Banlon | 2008年09月28日

发言人 贺小柳:

我们小组的观点较为清晰,关于设计师之路,我们认为有两个大的方向:

其一,坚持做下去,向资深、专家方向发展。
目前用户体验是新兴的行业,机遇很多,挑战也很大。现在的中国市场已经由粗放型经营在向精细化经营转型,企业对用户体验的重视程度日益提高,在这种大环境下,需要设计师有更加专业化、成熟化的技能和认识。所以向资深的专家的设计师方向发展是一个大趋势。

其二,转行。
虽然我们的趋势很好,但是目前设计师的状况还是相对不太好。受制于技术、产品的管理或遥控,领导对用户体验短暂的不重视,让设计师的处境都不太好。尤其对于新入行的设计师而言,这种挫折感是非常强烈的。在这种情况下,很多设计师现实的选择了转行。

这就是我们组讨论的成果,欢迎大家补充。

补充发言 李年福:

设计跟用户体验行业有很多相似的地方,用户体验现在才能算到一定起步基础的阶段,大家都在关注这块,相信未来还有很长的路要走。

 一方面,我们的设计师(用户体验)挺难做的,这个也在于我们自身的一种要求,如果设计师能关注到产品的各个方面,比如:技术、市场、用户等等…在产品设计中相信更能体现出计师的价值,并且提升设计师的个人能力尤为重要。
另一方面,考虑到以后的转型,比如做主管、产品经理或者其它的行业,其实设计师这条路还是很有前景的,由于中国目前的设计行业还处于一个起步阶段,但随着 中国互联网的发展,公司层面会更关注产品设计,相信以后更有很多的专家型的设计师,并能带领整公司做产品架构上的设计,未来的路线会是非常好的。

总的来说,有着丰富的互联网经验的设计师在任何公司都属于稀缺资源,随着国内互联网的发展,资深设计师将越来越炙手可热。

善用新技术提升用户体验总结

作者:李威 | 2008年09月26日

发言人 常成

大家好,我来对善用技术提升用户体验小组的话题进行总结。

在讨论中我们围绕的技术在产品开发环节中所处的位置、设计师应对技术抱有怎样的态度以及技术和用户体验的关系等话题展开讨论,简要记述如下。

技术在产品开发中的作用是至关重要的,甚至是产品致胜的核心竞争力。但是它在整个产品开发中的位置不一定是第一位的。产品开发过程中有可能是技术先行,也有可能是设计先行。什么是技术先行呢?就是由于某种原因,先产生了这样一种技术,这种技术被开发的初始动机可能并不是为了其最终应用到的产品之上,而是其它目的,但是开发人员意识到这项技术有新的市场价值,于是同策划与设计人员对这项技术进行了新的演绎。设计先行就是产品开发人员在经过需求研究之后发现了新的市场机会,决定开发某一类产品,当功能需求确定之后对其进行技术开发。有可能是开发新技术,也有可能是对现有技术进行新的应用。

设计师应该对技术抱有怎样的态度呢?设计师应该关注技术,了解技术,最重要的是能够根据需求,正确选择技术进行应用。作为从事设计这样一个边缘行业的人来说,具有更驳杂的专业视野,对影响产品成功的因素有更全面认识,应该能够从多维度考虑问题,在产品开发过程中应该引入什么样的技术以及在什么时机引入这样一个技术做出正确的判断,当然这需要与专业的技术人员作深入的沟通以便能够对相应的技术有更深层次的理解。

如果能够善用技术,提升用户体验会大大增加产品的价值。放在特定的产品中,技术并不一定就是最新的,最前端的好,需要根据产品的特点,综合考虑市场成熟度、成本等综合因素选用合适的技术。并且使用合适的方式将技术的优势传达给用户。避免因为技术的复杂构造而使用户产生距离感,而应该让用户感受到高端技术平易近人的一面。举例来说,苹果iphone使用的多触点技术最近才引起大众的关注,其实它的技术起源可以追溯到至少25年前。但直到2007年,多触点技术第一次全方位的被推向市场。苹果公司找到了利用这一技术的最好时机。原本的触摸屏技术和多触点技术最大区别在于,普通的触觉交互仅仅是单指触摸,也就是同时只能有一个热区。而多触点技术则为多指感触,从而实现更丰富的交互体验,这一技术在iphone中的应用颠覆了传统手机交互系统的线性导航、移动与定位的方式,提供了更直观的操作体验。这就是善用技术提升用户体验,增加产品价值的典型例子。

我们的讨论只是抛砖引玉,希望能和更多的同行进一步探讨这样一个话题。

网络社区的游戏化总结

作者:Banlon | 2008年09月25日

发言人 刘亚平

大家好,我们这组的讨论主题是网络社区的游戏化。

谈到网络社区游戏化,大家首先想到的可能是开心网。其实网络社区,这种人际交往与游戏本身存在很多的共同点。一个人或者与多个好友一起玩游戏时,我会很愉悦;反映到我们现实的生活中,独自或者与朋友一起吃饭,也会感到很愉悦。这两者是有一定的对应的,比如现在越来越多的社区和游戏结合起来。

在讨论整个网络社区的游戏化之前,我们先讨论了两个话题:
第一,大家是怎么样加入开心网的。
很多人是被病毒式的营销邀请进来的,邀请者多半是同学同事,而他们与我的关系可能相对一般。那他们为什么会有人去邀请别人呢?在开心网,用户在玩游戏的过程中要花费积分(比如说买车);同时,开心网提供邀请好友来到开心网就可以获得积分的策略。所以在这种情况下,用户为了快速的买到好车,就通过疯狂的邀请msn、email的好友来专赚取积分。

第二个话题是游戏。
游戏分很多种,如我们平时玩的魔兽,是一种;我们在开心网上玩的争车位等,是另外一种。两类游戏有很大的不同。其一,网页游戏的门槛较低,去下载和安装就可以玩。而大型的游戏有较高的门槛。其二,网页游戏消耗时间较少,一般也就是一两个小时,而大型游戏会使得很多人沉迷在其中,很多人每天玩10个小时都有可能。其三,大型游戏更多的会关注在游戏本身的乐趣,其大集体的概念非常深,如在魔兽里的某个工会,本身就是一个社区。而网页游戏中,跟我玩游戏的人可能我不认识,但是没有关系,我只是关注玩游戏的这个过程。
回归正题。

网络社区的游戏化有什么好处?首先说说对用户有什么好处。

第一,能够提供多种方式去与朋友交互。
以前只是你发一个帖子我去顶一下,评论一下。游戏化后,我们就可以送你一朵花或者赠一辆车等等。交互方式比较丰富。同时,还可以调节一下朋友间的气氛,比如与专业朋友的交流有时候会比较严肃,但是如果送你一个很好玩的小玩具,也许会让比较严肃的气氛变得轻松起来。

第二,让熟人的关系更进一步。
比如同事每天坐在一起,但是下班后他们很少产生联系或者一活动。而在开心网上,会让他们在工作环境之外产生又一层联系,让其更加熟悉。

第三,游戏能满足用户娱乐化的需求。
人民群众是需要娱乐的,而且需要打发时间与娱乐能够同时得到满足。社区游戏化后,使大众的娱乐方式变得丰富。

第四,降低朋友之间交互的门槛。
社区游戏化让朋友之间感情的表达更加简单、直白。比如以前我要与朋友进行一次交互,需要去跟你吃顿饭或者打个电话,比较麻烦。现在只需要送他这么一个小礼物就可以了。再比如以前说不出来的话,做不出来的事情,现在飞吻一个,或者拥抱一个就表达出来了。中国人表达感情的方式比较含蓄的,而在开心网等社区里面,用固定游戏来做简化了这种交互。

第五,能够降低朋友之间这种互动的成本。
上面举的例子,要跟你约一个时间,吃顿饭,可能几个月才能有一次,还要额外花时间。现在送一个劳斯莱斯,很快就搞定了,而且也不会有成本、时间的压力。

那么对产品本身来说有什么好处呢?

第一:可以占领一些纯粹社区占领不到的市场。
以校内为例,以前是针对校园市场,那现在要扩展白领市场怎么办?做游戏化可能是一个不错的思路,因为白领市场的用户需要这个东西。

第二,增加产品的用户活跃度。
通过游戏化,用户的访问量会不断增加,pv,uv也会很好看,用户的活跃度也相应增加。另外还往往能够通过一些游戏的方式,不经意之间让用户填一些平时不愿意填的东西,比如说生日、收入等。这是对于产品的价值。

第三,盈利价值
买一个奴隶,给它穿上阿迪达斯的衣服,可以卖一个阿迪达斯的广告。再比如可以做一些简单的收费。比如说送朋友一束花,或者送一个宠物,需要花1元手续费。这是一个直接收益。

当然游戏化也不是有百利而无一害的事情,它还有很多坏处。

第一,会破坏社区本身的定位和氛围
比方说原来在海内玩,我觉得IT圈内的,很专业。但某一天它突然做游戏了,这个跟我预期不符。在我看来,这个社区的气氛就被破坏掉了,便不希望再来。

第二,不能产生超级亲密的关系
如果两人是通过玩游戏认识的,我们便不能指望其成为很好很熟悉的朋友。

第三,持续性不够。
在开心网,从最早开始的买卖奴隶到争车位,一轮一轮的游戏过来,用户很快厌倦掉以前的,而目前的也会很快厌倦。所以,产品需要不断的推出新游戏,来吸引大家。假如有一天他们推出的游戏没有多少人喜欢,这个网站可能就会挂掉,风险是非常大。

我们的讨论结果就是这么多,谢谢大家。

第二期UXday圆满落幕

作者:李威 | 2008年09月22日

经过一个多月的筹备,第二期百度UXday活动成功举办。通过这次活动,来自用户体验行业的朋友们聚在一起对行业热门话题进行了积极的探讨和交流,同时结交了许多新朋友。再次感谢同行们的支持与参与,我们会一如既往的组织好每一期的UXday聚会,带给朋友们更多的惊喜。同时,感谢为我们提供优雅聚会环境的重复咖啡厅,这里得天独厚的商区地理位置和今日美术馆浓郁艺术氛围的环境资源给我们的聚会增色不少。对三个话题的讨论是本次聚会的核心环节,各位同仁畅所欲言,各抒己见,其场面堪比战国时期的百家争鸣,其真知灼见颇具启发意义。十一前我们会把各小组的讨论内容总结陆续发表,请持续关注。

重复咖啡厅网址:http://cafecopy.cc/

 

与会人员胸牌

作者:Banlon | 2008年09月19日

继承上次的传统,每个与会人员将配发一个胸牌。这些东西可都是我亲手为大家做的,值得珍藏~

邀请函发放完毕

作者:Banlon | 2008年09月19日

明天下午,uxday第二期聚会活动就将举办。忙来忙去终于差不多把准备工作都已经做完。

截至到今天,uxday聚会活动的名单都已经确定,邀请函均已发送到与会者的邮箱,各位报名者多留意。

需要说明一点的是,由于我们的场地以及经费等限制,我们还是对参与的人数进行了限制,部分报名者没有被邀请到,很遗憾。不过还是希望这些朋友能持续关注我们uxday,争取下次再让你来~

本周六下午,两点。我们在聚会地点等待各位。

uxday九月行业聚会通知(北京)

作者:掺掺 | 2008年09月13日

uxday九月行业聚会通知(北京)
第二次uxday行业聚会将在9.20日与大家见面,感谢大家一直对uxday的支持.
聚会还是采用小组讨论+发言分享的形式.并且百度用户研究的同事会给大家带来精彩分享.

本期聚会小组讨论话题:
1  社区网站的游戏化
如今网络社区发展的如火如荼,“用户黏性”和“盈利模式”可以说是社区网站发展的
核心,在社区网站引入网页游戏可以说是一举两得的方法。有趣简单的游戏不仅可以吸
引住用户,而且可以巧妙的将营销引入其中。游戏的类型有可以不拘一格,有无限拓展
的可能,相应的与营销结合的方式也可以千变万化。但是,究竟什么样的游戏可以吸引
住用户,并且产生长久的吸引力?如何准确抓住用户的喜好?怎样开发出差异化的产品
以及怎样和营销相结合等等问题都是需要深入思考的问题。

2  如何善用新技术(前端技术)为用户体验服务
技术是推动产品发展的核心。然而,并不是有了前端技术产品就一定会在市场上取得成
功。技术需要正确的被应用,被展现,才能发挥出其应有的作用。许多成功的产品都是
将高端的技术藏起来,而以一种平易近人的使用方式展现给用户,用户在使用的时候可
以感受到产品给他们提供了切实的功能,解决了实际的问题,但却感受不到它的技术有
多么的复杂。这便是用户体验与前端技术结合的至高境界。

3  设计师之路
设计产业在中国蓬勃发展的同时也存在着许多问题,不规范的市场和竞争,认可度不高
等等现象一直为行业人士所诟病。那么,作为职业设计师来说,又是怎样在这样一个充
满机遇但又并不完善的体系之下实现自我发展的呢?目前设计师们的状态又是如何的
呢?各行业的设计师又是如何规划自己的发展之路的呢?通过不同资历不同行业的设计
师对这一职业发展的探讨,来启迪大家对设计师职业发展的思考。

日程与安排:
活动日期:2008年9月20日下午2:00-5:00
活动地点:邮件及电话通知.
活动安排:
14:00到14:30 签到
14:30到15:00 自由活动
15:00到15:20 用户研究分享
15:20 到16:30 话题讨论、分享、点评
16:30后 自由活动

报名方式:
请您发送邮件至baoming@uxday.com
或直接msn联系我:pitiaoxiao@hotmail.com
(由于场地以及其他资源问题,我们本次聚会活动将对人数进行限制。本次未能选中参加活动的朋友请期待下次。)

邮件格式:
标题:报名参加uxday聚会
姓名:XXX
职业:XXXX
手机:XXXXX
IM号码:XXXX
所选小组讨论话题: xxxxxxx

活动说明:
本次活动费用全部由百度官方提供,参与人员完全免费。我们将为您提供免费点心以及饮料。